Исследовательский проект
Персонажи мультсериала «Смешарики»
как архетипы по Пирсон
Инна Ерошкина
«Смешарики» – российский мультипликационный сериал, который вышел в мае 2004 года благодаря образовательному проекту «Мир без насилия», при поддержке Министерства Культуры Российской Федерации. Этот мультфильм вертикальный, каждая новая серия представляет собой законченную историю.
Авторы мультипликационных произведений с самого возникновения анимации создавали свои миры, правила, истории, персонажей, со своим индивидуальным, особенным характером.
Один из главных принципов мультика – рассказать просто о сложном. Детям объясняют философию, смысл жизни, любовь и отношения между людьми (смешариками). Именно за такой подход к воспитанию поколений «Смешарики» так полюбились зрителям со всего мира.
Архетипы

Архетип Невинный

Цель Остаться в безопасности

Страх Быть брошенным

Реакция на проблему Отрицание

Задача Быть преданным

Сила Оптимизм, доверие

Архетип Сирота

Цель – Восстановление безопасности
Страх – Стать жертвой
Реакция на проблему – Бессилие, послушность
Задача – Пережить боль и крах иллюзий в полной мере и быть открытым к получению помощи от других
Сила – Эмпатия, осторожность

Архетип Заботливый

Цель – Помочь другим, изменить мир к лучшему с помощью любви и принесения себя в жертву
Страх Стать эгоистом, получить неблагодарную реакцию
Реакция на проблему Позаботится о тех, кому эта проблема приносит ущерб
Задача Научиться давать, не калеча себя и других
Сила – Сочувствие, великодушие

Архетип Воин

Цель – Выиграть, изменить мир к лучшему через противостояние
Страх – Оказаться бессильным
Реакция на проблему – Уничтожает, противостоит или переделывает
Задача – Умение самостоятельно регулировать свое поведение; Сражение только за важное
Сила – Отвага, субординация

Архетип Искатель

Цель – Поиск лучшей жизни или лучшего пути
Страх – Быть приспособленцем, конформистом, попасться на крючок
Реакция проблему «Делать ноги»
Задача – Быть искренним к глубинной или высшей правде
Сила Амбиции, самостоятельность

Архетип Любящий

Цель – Наслаждение
Страх – Быть приспособленцем, конформистом, попасться на крючок
Реакция проблему Романтизация
Задача – Умение следовать за своим блаженством, долгосрочный и ответственный выбор того, что любишь
Сила Решимость и умение взять на себя длящиеся обязательства, страсть, экстаз

Архетип Творец

Цель Творение жизни, работы, новой реальности
Страх – Стать ненастоящим, не прийти к нужным результатам, быть безличным
Реакция на проблему Готовность создания иной реальности
Задача Созидание себя и мира
Сила – Творчество

Архетип Правитель

Цель – Слаженная и процветающая жизнь
Страх Хаос, потеря контроля над ситуацией
Реакция на проблему Находит ей полезное применение
Задача Взять всю ответственность за жизнь
Сила Ответственность, грамотность, авторитетность

Архетип Маг

Цель Трансформация меньшей реальности в большую
Страх Злонамеренная магия (трансформация в негативном направлении)
Реакция на проблему Переделать её
Задача Создание мироздания
Сила Собственная сила

Архетип Шут

Цель Удовольствие от игры, наслаждение, живость
Страх Безжизненность
Реакция на проблему Играет с ним или подшучивает над ним
Задача Умение довериться течению процесса; наслаждение самим движением по пути
Сила Радость, свобода

Архетип Бунтарь

Цель Рост, метаморфозы
Страх Быть уничтоженным, умереть и не возродиться
Реакция на проблему Позволяет дракону уничтожить себя или уничтожает его
Задача Научиться отпускать, полностью обновляться, принимать смертность
Сила Смирение, принятие

Архетип Мудрец

Цель – Истина, понимание
Страх – Обман, иллюзии
Реакция на проблему – Изучить, понять или выйти за её пределы
Задача – Постижение знания, мудрости, просветления
Сила – Скептицизм, мудрость, непривязанность
Характеры персонажей
Крош – Шут, Воин

Крош – один из персонажей младшего поколения Смешариков, лучший друг Ёжика. Крош всегда позитивен, гиперактивный, всегда готов поддержать друзей. Крош ведёт здоровый, но непостоянен в своих действиях; он довольно ленив, но только в том случае, если его не интересует ситуация или идея. Однако, если кролик чем-то заинтересовался – эта идея может стать маниакальной. Он принципиальный Смешарик, который любит доказывать правоту и настаивать на своём, при этом оставаясь наивным. И, как правило, его невозможно переубедить, пример тому серия «Последняя радуга».

В серии «Приятные новости» Крош представляется настоящим Воином и старается быть Правителем, ободряя друзей для новых свершений. В целом Крош Шут, который отвечает за неудержимое, детское, желание попробовать и сделать всё, даже что-то запрещённое.

Вывод
Исследуя гипотезу, мы доказали, что для наиболее яркого изображения героев мультсериала «Смешарики» создатели использовали не один архетип, у каждого персонажа есть два наиболее ярких архетипов, что делает вселенную «Смешариков» такой разнообразной.
Автор: Инна Ерошкина
Научный руководитель: Арина Евгеньевна Родионова
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website